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本日(6/17)の第2ゲームで司会をさせてもらいましたので、ゲームに要する時間などを大まかに計ってみました。 1、配役 私の場合はあらかじめ人数分の数字をメモ用紙に振り、それぞれ役職を当てます。 その順番通りに、配役袋を取りに来た順で役を渡しています。 配役の割り振りは司会の楽しさであるとも言えますし、極端なプレイヤーのパワーバランスが発生する危険はありますが、現状では問題ないと考えます。 これだと配役を決めるのに2分程度あれば十分です。 実際に配役袋を配るのは人数にもよりますが、一人あたりで30~40秒程です。 挨拶→配役告知→袋の受け渡しという手順で、プレイヤー側には会場からの行き来の時間もありますのでこの程度です。 誰に何の役を渡したかは、次の人が来るまでにメモします。 今日は9人ゲームでしたので、トータルで10分程度です。 2、前説 本日は省きましたが、1~2分程度で良いでしょう。 十分な時間とネタがあればこの限りではありません。 3、初日会議 この間に観客をPTに誘うならそうし、ネタバレ本を置くなら書いておきます。 私は5分を目安に考えていますが、多少の増減はあっても良いと思います。 4、部屋割り これも人数によりますが、順調に行けばメモも含めて5分はかかりません。 本日の9人ゲームですと大体2分くらいで終わっています。 5、夜間 本日は3分とコールし、超過しても呼びに行かずに戻って来る時間を見ていました。 早い部屋で3分ギリギリ、遅い部屋だと5分を越えます。 やはり時間的に余裕があれば5分取るのが良いでしょう。 第1ゲームのプレイする側でも計ってみると、役職宣言などの「核心」に入るのは2分を越えてからが多く、3分では十分な駆け引きができない感じでした。 序盤は長めに、日数が進むにつれて時間を引いていくのが良いかもしれません。 広場からの解散、集合までの時間を入れて+1分程度かかります。 立ち位置を示すチェスボードなどを使用している場合は、人数に合わせてこの間に調整します。 6、二日目以降の会議 本日は基本的に5分で進めてみましたが、9人という人数だと足りない感じはしませんでした。 死人が出た一部屋あたりに2分もいらないようです。 その後にリンチなどの方針を話し合いますので、序盤では最短5分、人数に応じて8分くらい取れば十分でしょう。 あまりに長い会議はプレイ時間を延ばすだけではなく、人狼サイドに不利に働く傾向があると考えます。 ぼーっと話を聞いていると終わってしまう、自分から動かなくちゃ、という会議を望んでいます。 もちろん潜伏もありなので、その場合も時間が短めの方が潜伏するプレイヤーとしては良いでしょう。 また、部屋から戻った時点で部屋ごとに並ぶようにしていましたが、若干とはいえ確実な時間短縮にはなっています。 これにより会議時間をフルに会議に使えるようになっているでしょう。 7、リンチ投票 投票がスムーズに進めば2分程度で終わりますが、悩む場合もあり一概には言えません。 全員投票がルールですので待つ事は必須ですし、悩む振りも戦術の一つになっています。 あまりに長ければ注意が必要でしょうが、1分程度は待つ方針で進めています。 8、その他 離席や不正落ちなどで時計を止める事はありますが、私の場合5分程度なら突然死扱いにしたくはありません。 ゲーム途中で取引が入るかも、という場合でもそれを言った上で司会とプレイヤーから苦情が出ない限りはOKと考えます(おそらくは大丈夫でしょう)。 9、トータル 以上を総計して10人までのゲームだと1時間前後、14人までだと1時間半程度、16人でも2時間以内に納めたいと考えています。 これは「ゲーム数を多く回す」という視点での話ですので、1ゲーム毎にじっくりやりこむという方向ではありません。 今、Mizuho人狼に必要なのは「気軽に参加できるゲーム」だと考えています。 短時間で終わるという事は、終了時間が夜遅くなるのを気にする人には良い方向だと思います。 また初心者が人狼の楽しさをわかるには1ゲームでは足りない感じがしますので、できれば2ゲーム目にも参加して欲しいのですが、それが別の日になると来てもらえない可能性が多分に出ます。 1日2ゲームできる時間と人数の確保が優先事項として、とりあえずはプレイ時間の短縮を図ってみました。 のんびりやりたいな、という向きがあるのは承知していますし、私もそれが嫌なわけではありません。 ただ「無駄に長い」と思われるのは参加者減少へダッシュする力を持っていますので、そういう部分は減らしたいと思うのでした。 スピーディ&スリリング、これが私の望む人狼です。
by lieselotte_mizuho
| 2005-06-18 05:10
| 人狼コラム
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